wow属性公式:魔兽 属性

谁知道WOW里所有职业的属性计算公式啊?

〖壹〗、P=1(冰系法术P=0.95,范围攻击法术P=0.33)*本公式只合用最高阶的法术,例如:闪电链有1到4级,只有闪电链4才能完整套用本公式,闪电链1到3的额外增加伤害将会打折。

〖贰〗、盗贼在攻击强度计算上,力量与敏捷值共同作用,其攻击强度等于力量值加上敏捷值。如果考虑到盗贼的致命几率,那么26敏捷可以转换为1致命几率。猎人职业的攻击强度主要依赖于敏捷值,其计算公式为敏捷值的两倍。因此,53敏捷可以转换为1致命几率。

〖叁〗、近战职业的攻击力计算公式略有不同。对于战士和圣骑士来说,攻击强度(AP)的计算方式为:角色等级乘以3,再加上力量值乘以2,最后减去20。 近战技能的攻击伤害计算较为复杂,伤害值由基础攻击力、武器伤害以及技能额外加成伤害三者相加后得出,并且还会受到武器速度的影响。

WOW中盗贼的换算公式?敏捷、耐力、力量、攻击强度、护甲等

〖壹〗、盗贼的属性换算公式揭示了敏捷与力量对攻击强度的直接影响。对于60级盗贼,每29点敏捷可提升1%的重击率,而每15点敏捷则增加1%的闪避率。更一般地,每当前等级除以2的敏捷提升1%重击率,每当前等级除以4的敏捷增加1%闪避率。此外,每14点攻击强度能提升1点DPS,武器DPS的计算公式为(上限+下限)/2。

〖贰〗、盗贼在攻击强度计算上,力量与敏捷值共同作用,其攻击强度等于力量值加上敏捷值。如果考虑到盗贼的致命几率,那么26敏捷可以转换为1致命几率。猎人职业的攻击强度主要依赖于敏捷值,其计算公式为敏捷值的两倍。因此,53敏捷可以转换为1致命几率。

〖叁〗、敏捷=战士1暴1闪避,40防和40远程强度;1力量=战士各挡伤害几率和2点攻击强度。盗贼之所以增加敏捷 可以 增加近战攻击强度;增加远程攻击强度;增加躲避攻击的几率;增加护甲值;增加物理攻击的致命一击几率。而且盗贼可以从敏捷值中获取比其它职业更多的躲避攻击几率。

〖肆〗、目前盗贼的一些公式:1敏捷+1攻击强度,1力量+1攻击强度,29敏捷+1暴击,12敏捷+1躲闪,17攻击强度+1每秒伤害,1耐力+10生命;1命中≈1爆击,理论上1命中还略好于1爆击。

〖伍〗、魔兽世界开发组简要解释了攻击强度及防御与敏捷及力量的关系:敏捷 - 每1点敏捷增加2点护甲。- 增加近战和远程攻击的致命一击产生几率。增加的数量受职业和等级影响。对大多数职业60级角色,约20点敏捷增加致命一击几率约1%。

〖陆〗、拿一件猎人的装备来说(lr 1敏=2强度),1物品加20敏捷(=40强度),另一物品+40强度。2者在产生的攻击力加成方面没有区别,但是由于第一件物品+的是属性,在加攻击力的同时还+暴机、躲闪、防御(65敏=1暴),所以加属性的物品换算成强度=加强度物品加的强度,则加属性的物品是好的。

wow精神和回蓝的换算公式是?

〖壹〗、wow精神和回蓝的换算公式是:wow精神值 = 回蓝量。即游戏中的精神属性直接对应着角色的回蓝量。具体的换算比率可能因游戏版本和设定而有所不同。在魔兽世界这款游戏中,精神属性是一个非常重要的属性,它主要影响角色的魔法值回复速度,也就是所谓的回蓝。

〖贰〗、回蓝:[(0.001+精神x0.009327x(智力^0.5)]x5。450智力左右的时候,1精神=1mp5 300智力左右的时候,1精神=0.8mp5 150智力左右的时候,1精神=0.6mp5 0智力的时候,1精神=0.4mp5(基础精神回蓝率)每增加300智力,提升约0.4mp5/1精神。

〖叁〗、* 0.0093271 * 精神值 * 智力值的平方根 这个公式使得精神变得非常有重要,智力相对也比较重要。我们不仅在升80级的过程中被降低了治疗效果加成(这是预料中的),而且暴雪还决定进一步削弱治疗效果加成,以移除我们的“无限回蓝”能力。

〖肆〗、牧师的法术强度是*87 精神是牧师的天赋+法伤的 智力是+的是暴击 --- MS 0 以后的属性回蓝换算 1 精神 = 125 回蓝 1 智力 = 0.6 回蓝 这里的回蓝都是指非施法状态下的5秒回蓝,昨天下午没事的时候 一件一件装备脱了,算出来了。

〖伍〗、精神受5秒法则的限制。也就是说你在释放魔法结束的时候开始计算5秒内不会回蓝。5秒以后开始恢复。

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