魔兽世界属性计算(魔兽世界属性百分比详解)
盗贼拿两把武器伤害和攻速是怎么计算的
针对普通攻击、邪恶攻击、背刺和伏击等不同攻击方式,DPS的计算公式有所不同。例如,普通攻击的DPS计算为(武器DPS+攻击力/14)乘以武器速度。邪恶攻击的公式则包括基础DPS加上AP(攻击强度)的加成,并乘以7倍,再加上一个固定值。
武器上的速度指两次攻击的间隔时间,比如说攻击速度8就是说上次攻击8秒后有第二次攻击。所以是越小越快。盗贼两把武器的攻击是分开算的。注意以上说的攻击是指“自动攻击”,不包括使用技能。
很简单,以盗贼为例 你能同时装备2件武器,攻击时双手按武器速度攻击 技能伤害按主手武器DPS计算。
如盗贼:毁伤贼由于毁伤技能要两把匕首的DPH都高,则选择两把高DPH的匕首。而战斗贼主用影袭,则主手需要高DPH的武器,而副手由于击中回能量天赋的存在选择攻击速度快的武器最好。总体来说发动技能直接造成伤害需要DPH高的武器,通过命中目标来获取特殊效果的情况选择攻速快的武器。
简单来说就是,锁喉-切割-影袭-割裂-影袭-切割-影袭-割裂,如此循环。战斗贼有三个特有技能 杀戮盛宴,两把武器同时造成伤害,连续5次,25分钟CD。剑刃乱舞,加20%攻速,并且可以多攻击到目标周围的一个目标,2分钟CD。冲动,提高100%的能量回复速度。3分钟CD。
由于技能关系,许多盗贼技能都是“武器伤害”,这个“武器伤害”的算法是 [(攻击强度/14)*标准武器速度]+武器伤害。标准武器速度是指单手剑,拳套,单手锤=8秒 匕首=8秒。
魔兽世界战士攻强和伤害怎么换算呀?
〖壹〗、战士的DPS(每秒伤害)可以通过以下公式计算:DPS = 武器DPS + 攻击强度 ÷ 14。 伤害由以下属性决定:- 武器的伤害。- 攻击强度,战士和圣骑士每点力量提供2点攻击强度。- 对于盗贼,每点力量提供1点攻击强度,每点敏捷也提供1点攻击强度。- 对于猎人,每点敏捷提供1点远程攻击强度。 攻击强度还会提供额外的DPS,其数值为攻击强度除以14。
〖贰〗、在魔兽世界中,1点力量等同于2点攻击强度(AP),这是基础规则。然而,当考虑ZS天赋时,情况变得复杂。对于狂暴战,1点力量可以带来额外20%的攻击强度,加上已有的10%王者加成,因此1点力量实际上等于6点攻击强度。
〖叁〗、DPS=武器DPS+攻击强度÷14 伤害由如下属性决定:武器 攻击强度 战士、圣骑1力量提供2强度。盗贼1力量提供1强度、1敏捷提供1强度。猎人1敏捷提供1远程强度。攻击强度会提供DPS,数值为攻击强度÷14。何为DPS,伤害 每 秒,用我们的语言习惯便是“每秒伤害”。
〖肆〗、在魔兽世界中,不同职业对于力量和攻击强度的转换有着不同的计算方式。以盗贼和猎人为例,这两职业的1力量值直接等同于1攻击强度值。而对于战士和其他一些职业而言,1力量值则会转换为2攻击强度值。例如,战士职业下,1力量值等于2攻击强度值,而14攻击强度则等于1秒伤,也就是1DPS。
魔兽世界属性换算
〖壹〗、该游戏60级的属性换算如下:力量:在《魔兽时间》中玩家每增加1点力量等于增加2点近战攻击强度,每增加20点力量等于增加1点格挡伤害。敏捷:在《魔兽时间》中玩家每增加1点敏捷等于增加1点远程攻击强度,每增加1点敏捷等于增加2点护甲,每增加20点敏捷等于增加1%的物理暴击,每增加20点敏捷等于增加1%闪躲几率。耐力:在《魔兽时间》中玩家每增加1点耐力等于增加10点生命值。
〖贰〗、例如,战士和圣骑士的AP计算公式为角色等级*3+力量*2-20,而盗贼和暗夜精灵的AP计算公式则为角色等级*2+力量+敏捷-20。这些属性不仅影响角色的单次攻击伤害,还决定了角色的DPS(Damage Per Second)。防御力(Armor)同样重要,它直接关系到角色受到的伤害。
〖叁〗、魔兽世界中,不同等级的属性换算随等级变化,没有固定的数值。在满级90级时,属性间的换算如下:主属性:1点力量相当于2点攻击强度,0.00105%招架;10000点敏捷则可获得1%的近战物理暴击。
〖肆〗、在魔兽世界中,1:1秒伤意味着你每秒可以输出1点的伤害。而LR(远程)秒伤主要取决于弓和攻击强度(AP)的加成。装备属性中的AP是加在远程攻击上的。 6%的暴击率意味着你每次攻击有6%的几率造成暴击。 秒伤和暴击没有直接联系,也不能说哪一个更重要。平衡是关键。
〖伍〗、战士的DPS(每秒伤害)可以通过以下公式计算:DPS = 武器DPS + 攻击强度 ÷ 14。 伤害由以下属性决定:- 武器的伤害。- 攻击强度,战士和圣骑士每点力量提供2点攻击强度。- 对于盗贼,每点力量提供1点攻击强度,每点敏捷也提供1点攻击强度。- 对于猎人,每点敏捷提供1点远程攻击强度。
〖陆〗、该等级盗贼敏捷、暴击、攻强属性换算如下:根据查询紫光游戏网,《魔兽世界》游戏中盗贼每一点敏捷大约增加3-4点AP(攻击强度)。这个数值会因角色的具体装备和等级而有所变化。盗贼大约29敏捷增加1%暴击率,也就是每1点敏捷增加0.034%暴击率。盗贼每一点敏捷大约等于8攻强。
魔兽世界个属性如敏捷,力量等个有什么用?有什么换算公式?》
〖壹〗、例如,战士和圣骑士的AP计算公式为角色等级*3+力量*2-20,而盗贼和暗夜精灵的AP计算公式则为角色等级*2+力量+敏捷-20。这些属性不仅影响角色的单次攻击伤害,还决定了角色的DPS(Damage Per Second)。防御力(Armor)同样重要,它直接关系到角色受到的伤害。
〖贰〗、该游戏60级的属性换算如下:力量:在《魔兽时间》中玩家每增加1点力量等于增加2点近战攻击强度,每增加20点力量等于增加1点格挡伤害。
〖叁〗、通用属性加成: 1耐力:增加10点生命值。 1智力:增加10点法力值。特定职业属性加成:盗贼: 1敏捷:增加1点攻击强度,33敏捷增加1%爆击率。 1力量:增加约0.8点AP。猎人: 1敏捷:增加1点AP,同时增加14点远程攻击强度和1点每秒伤害。 40敏捷:增加1%爆击率。 1力量:增加1点近战攻击强度。
〖肆〗、力量=战士,圣骑士,死亡骑士的攻击强度+爆击,敏捷=盗贼,猎人,野德,增强萨的攻强+爆击。智力=法师,术士,牧师所有用魔法职业的法术强度+爆击,精神=治疗的回蓝,暗牧,鸟德,元素萨的命中。耐力=生命上限。急速=近战的平砍速度,法系的读条速度。爆击=造成比普通技能更多伤害或者治疗。
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