dota属性点(dota2属性点)
dota属性点公式
〖壹〗、模型属性包括攻击距离和移动速度,游戏中几乎不会变化。计算公式为:攻击距离=(英雄基础值+ [公式] 固定值加成)移动速度=(英雄基础值+ [公式] 固定值加成)*(1+ [公式] 百分比加成)其他机制 1 近战格挡机制 近战英雄拥有50%几率格挡16点伤害,目的是增加近战英雄的耐操性,缩小近战英雄间的对线差距。
〖贰〗、dota里1点力量+19点血,+0.03的生命恢复(秒)。举个例子,比如有33点力量,每秒生命回复量就有1点。1点敏捷+1%的攻速,7点敏捷+1点护甲比如你有100点敏捷,攻速翻倍,+14点护甲1点智力+13点魔法,+0.04的魔法回复(秒) 。
〖叁〗、敏捷是增加攻击速度跟敏捷英雄的攻击力的,各个英雄增加的属性不一致,把鼠标放到英雄敏捷那栏,会给出具体数值的。
〖肆〗、攻击速度则关乎装备或技能带来的增益。计算公式为(1+攻击速度%)/基础攻击间隔=每秒攻击次数,每点敏捷提供0.01%的攻击速度,且攻击速度上限为400%。攻击速度的叠加方式为线性叠加,意味着多个增益可以叠加,但不会相互累加。魔法抗性是通过装备或技能增加的属性,通常与英雄本身的25%抗性相结合。
求dota剑圣攻略
首先是技能加点方式:剑刃风暴F优先加满,有大加大,11级前全属性点,12级开始点剑舞,最后加医疗棒。原因是医疗棒耗魔多,前期剑圣主要靠技能普攻敌人,倍击无用。6级无属性装剑圣有两个黄点,魔底325刚好够风暴加无敌斩的魔法。3技能中后期要补上。装备路线建议:出门装鞋子加吃树,跑得快贴人旋风容易。
剑圣在《DOTA》中是Juggernaut的缩写。出门装通常选择树枝、药膏、敏捷便鞋和力量手套,这样的选择主要是为了撑属性,而不要选择鞋子出门。我认为鞋子出门的玩家往往表现不佳,建议玩家选择直接增加属性的装备。技能方面,建议优先升级F技能,然后是C技能。由于有属性装备,因此一开始不需要加黄点。
剑刃风暴:主动技能,短时间内快速挥舞剑刃,对周围敌人造成伤害。 治疗:被动技能,攻击时可恢复部分生命值,提升持续作战能力。 剑舞:核心技能,提升移动速度和攻击速度,追击与逃脱的利器。 无敌斩:终极技能,短暂无敌并对攻击目标造成额外伤害,团战中的关键技能。
出门装可以选择两红鞋、一吃树、一药膏和两树枝,如果补刀不自信的话,也可以选择补刀斧。许多人认为剑圣出门裸鞋无法顺利转出风暴,但实际上剑圣的初始移动速度为305,是DOTA中最快的,只需走位精准便能轻松跟上队伍。
DOTA2数值分析(一)——战斗基础
〖壹〗、移动速度=(英雄基础值+ [公式] 固定值加成)*(1+ [公式] 百分比加成)其他机制 1 近战格挡机制 近战英雄拥有50%几率格挡16点伤害,目的是增加近战英雄的耐操性,缩小近战英雄间的对线差距。2 基础攻击力浮动 英雄的基础攻击力随机区间,例如混沌骑士的29-59,展示了DOTA2英雄差异化的特点。
dota中三围成长最好的是谁
在DOTA中,三围(力量、敏捷、智力)成长总和最高的是大树(扭曲树精)和火枪(狙击手),他们的三围成长总和都是2。大树(扭曲树精):力量成长4,敏捷成长0,智力成长8。大树是一个力量英雄,其主要属性是力量,力量成长是三围中最高的。火枪(狙击手):力量成长7,敏捷成长9,智力成长6。
在DOTA中,如果仅从三围成长的总和来看,大树和火枪的属性成长都是最好的,都是2。以下是具体分析:大树:力量成长:4,是三者中最高的,主要提升生命值和生命回复速度。敏捷成长:0,提供了一定的攻击速度和护甲加成。智力成长:8,增加了魔法值和魔法回复速度。
在DOTA里面属性成长最高的是大树和火枪,都是2。大树:力量敏捷0、智力8。火枪:力量敏捷智力6。英雄分为力量、敏捷、智力,起始属性哪个最高就是什么属性的英雄,该属性增加的同事也增加攻击力。
而且3围最好的不应该是水人,因为3围主要是力敏综合。水人强是强在前期可逃生可GANK,中期可FARM可辅助可逃生可追杀,后期可DPS可辅助。
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